看你的GKQOiNK1%x,Q7&开发规模I;zagu$3rZ而定,有些游戏别看“esa#n$w5;hROeg2geA4SKB@XjH小”,做起来还是相当费劲的。
我们vElLLPCpz以微信小游戏中的《uEZx%#3txALcj0e海盗来了》为例。
2个策划sbKz,一个偏玩法,一个偏运营。
2个美术,XieKWc&6zS330r@!*Ya7vAv&%O4B一个原画和界面,一个动画。
2个程序,一个前端,一个g9YsxgNUXwQF后端。
为了省钱,我们把测试工作分摊给了以上6人。
加上问题只是开发费用,我们4djsj10v,QJD8Yk@G暂且不计长v!nQ/uDx期投入的服务器和运营费用。
像这样的一款游戏,6个人*ot@srzJ9htcM;的团队,第一ney11#版上线大概需要1个月左右。我们按照较低的人员工资1.5万每qxs$bsBdVCH1Q@人来计算的话,开发费用是9*w1;R万元。如果要达到市面上海盗来了的完成度m6Y;4lH*.j$的话,至少耗时3个月。
当然,以上是按照最少代价;L.7Pc*b$leewg^csA&b估计的,如果要平摊公司房租、社保公积金等等,就不知BOg0Rn,m这个代价了。
如果走外包形式,按里程碑*a.Hn%l#qd,QTyd5iHs!3EKSP5e6d$付费,每个里程碑也不会低于15万(除非对方已经做过海盗S6eS0ORkBXaOV^a~#Xz@xLqR来了)。
当然,海盗来了是稍微复杂点的小游戏。
如果你想做简单点的,比n#yjmIOs1I0N如拼音,1个策划1个程序1个美术只,R@7g/yw%br5JuEi需要1个dMtE$^!CjF%MEkPs星期就能做出来了。按照以上工资的话成本大概是1~2万。
如果你想做一个小游戏,玩3BqYm1CjFFrMMVbuqX*m#法简单,但是有很多关卡,那可能Ki4Do,VbyC$K会花费策划很多时间。这是你可7gr2Ts以选择同时开多个项目,尽量减少人员闲置的情况,也可vmnqD/bNJa5LWo以一定程度上降低成本。
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