首;^b@#Hg!.w6R*1@nA$8kXcT7ssH先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少jywTe&eI0了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具h2UCjC*mlX体一.tkm4AXUOriS8ZrpQxRcYVuv点的方案,那么找到开发方以后q1nX%Jj8QM,就会省去很多不必要的麻烦4beC1euT0Im,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面;3n$4O$u&e/6ua6CS3^zTQ的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者Ml,ixAls9界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否2%m$jMG9#4^rsDSXJ,Y需要?什么样子?如OD9QXTM1S3Pw370何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必^@QzZz$5W@@dMYv@h须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊qh.U,AzeEuoG3的规则需要定义N.E6^RmlxlVN/na^!F4oU*8lWbkK一下$.Lwvo&1,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该tn!f9eoi2G用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作W8D,rpsAnX,J^c4BFNasgKyBKz量F*02xviOm$$xuCJ5meSgJHzuU5的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者T#TbQTlTaRnQ&@a9$F:登陆界面怎么做?zXywfgfkWvwlt.LAEuFE5O5Pw$
我:做好一点就行。
两天后。。。
.Jj;6A*@/jzr2kVq!I7#OBsF/$L开发者:做好了。
我:怎么这么垃圾?
开发者:哪里垃圾了?
我:jv@t3ifps!5U说不上来,就FWtSq是感觉垃圾qp^/R1^4Tnv0gwy%;jLuW。这还怎ntXn#0DcFE*WEFyV52nn&8l8xCQ$!么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,bmZwFcallisMMKg也91Cp5$nOKPn,57D95@G5^可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,wosmR;hooq5gDVRj&WPtsc2细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做M5N;8yn*IGxbTt7XJ46@9p#y好zu,k以后,多多测&F!5.试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题QC*iTm&v5woxXaw@BgBHFS9R4L6B了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,bU6^xXEx服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩jZk@I%G;N6X!Gu7tvYBx!E家的mGb8@L2一些基础NxiqoqCQJBy数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,o*JIsIk开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开4ee@aNxwJjhP.U5D8dAV&%wJk&DfI发一个原创的卡牌类手游,至少两个iF$RptcD8x!^tx程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一%^Ci#S9QSFBf%^.9rKNp;^ty6U省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联;5SXZ03L2@RYvPNW系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
X0D.%TPJ$414Ho%zZ&dqRLS如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。KNZCYo7%AZb*O,ICpA3xECtz
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,W##s4$afSYlX0Y66lVx还qWT,xCUBfTG;mvGAMF有一些f1h4PEcFJX4&0m教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确W@ZCk!!4GE,AfwFNB祝你梦想成真吧,加油。。。。
Mc5,r$KY71wn
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