我认为微信小游戏很火,有以下几点1.我们先说平台,微信微信游戏。几乎每个中国人,只要有手机都会安装微信这个社交软件。那么通过像上图那样,一个群,只要有一个人发了类似这样的推送,无论是出于好奇,或者是无聊都会有很大几率会点开,而这个“新玩家”又会把这个消息带到别的群,然后,就火了。
2.我们在看看游戏,是吧。都十分容易上手,基本上你可以在一分钟,甚至十秒之内掌握游戏规则。作为一个PC端的玩家,许多网游和单机有有着十分繁琐的机制,有时候新手村玩了半个小时还在受苦。相对于PC大作,这种像小游戏的优势,特别是在面对那些平时不怎么玩游戏的人(像女生,中年人)是就展现了出来。简单的操作,使得这种类型的小游戏有着比PC大作有着更广的对象。随时可以点开,玩上一局,符合了现在游戏时间碎片化的趋势。总体来说微信小游戏有着很好的推广平台和对象。
3.微信小游戏真的很耗时间啊。我曾看到我一个玩上11点睡觉的舍友玩神指从10点玩到12点多。反正一直看他,再来一把,复活;再来一把,复活;一个晚上制霸我们宿舍的整个群聊。那么这些碎片化的时间如果拼在一起比你开两三把LOL的时间还长。然后我好奇点了进去也玩了一个多小时(捂脸)。
最重要的问题来了,为什么这种小游戏比那些十几个G的游戏还吸引人呢?给个传送门:为什么小鸟爆破(Birzzle)这类没有胜利可言的游戏能吸引大批玩家?我觉得这位大佬的回答就很好。确实有时会挑战自己会比战胜别人更开心,现实生活中也是这样,在学校和同学比成绩,在公司和同事比业绩,我们都在挑战他人而很少有机会去挑战自己。而微信小游戏就是给我们一个挑战自己的机会,它会记录下你最好的成绩,当你一次次的打破自己的最好记录的时候,你就会想着再一次打破它。这也许就是微信小游戏令人着迷的原因吧。
而且这种重复性的游戏不就像前一段时间有人把锡箔纸用锤子打成球。的确很无聊,但对有些人,这种间接的“打球”(你们应该懂我的意思),有着减压奇效(反正我不觉得对我有用)。但是,不得不说微信小游戏是腾讯一次出色的市场营销,成功的加强了用户对微信的依赖程度。
(PS:微信小游戏首次进入是要授权获取一部分个人资料的,所以不想让自己的信息被获取就别玩微信小游戏了,谁知道腾讯会不会变成第二个facebook。)
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微信小游戏当然盛行,很大一部分功劳可以归于微信小程序的简单易玩性和便携性,不过要展开来说也是很值得探讨的,且听上线君慢慢分析:
前期 H5 和小程序的积累
相比起最早期的 H5 小游戏开发,其实微信小游戏的开发已经有了很多的积累,开发起来并没有当初那么难,而且微信小游戏归根到底就是游戏类的小程序,在小程序上面的技术也可以成为微信小游戏的技术积累。
体积小,不需要下载
跟小程序一样,微信小游戏不需要下载的这一点大大增强了用户粘性,只需要拉下聊天列表就能玩游戏消磨时间,当然比起动辄就要占几百 M 内存的手游要方便。
社交传播性强
同样是腾讯出品的手游王者荣耀传播性同样是基于微信的流量和社交传播上,足以证明社交平台的传播对游戏流量的影响有多大,所以同样基于微信流量上的微信小游戏的传播性同样很强,“跳一跳”就是一个很好的例子。
看完这些,大家应该能够明白为什么这么多人喜欢玩微信小游戏了吧?
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