我认为微信小游戏很火,有以下几点1.我们先说平台,微信微信游戏。几乎每个中国人,只要有手机都会安装微信这个社交软件。那么通过像上图那样,一个群,只要有一个人发了类似这样的推送,无论是出于好奇,或者是无聊都会有很大几率会点开,而这个“新玩家”又会把这个消息带到别的群,然后,就火了。
2.我们在看看游戏,是吧。都十分容易上手,基本上你可以在一分钟,甚至十秒之内掌握游戏规则。作为一个PC端的玩家,许多网游和单机有有着十分繁琐的机制,有时候新手村玩了半个小时还在受苦。相对于PC大作,这种像小游戏的优势,特别是在面对那些平时不怎么玩游戏的人(像女生,中年人)是就展现了出来。简单的操作,使得这种类型的小游戏有着比PC大作有着更广的对象。随时可以点开,玩上一局,符合了现在游戏时间碎片化的趋势。总体来说微信小游戏有着很好的推广平台和对象。
3.微信小游戏真的很耗时间啊。我曾看到我一个玩上11点睡觉的舍友玩神指从10点玩到12点多。反正一直看他,再来一把,复活;再来一把,复活;一个晚上制霸我们宿舍的整个群聊。那么这些碎片化的时间如果拼在一起比你开两三把LOL的时间还长。然后我好奇点了进去也玩了一个多小时(捂脸)。
最重要的问题来了,为什么这种小游戏比那些十几个G的游戏还吸引人呢?给个传送门:为什么小鸟爆破(Birzzle)这类没有胜利可言的游戏能吸引大批玩家?我觉得这位大佬的回答就很好。确实有时会挑战自己会比战胜别人更开心,现实生活中也是这样,在学校和同学比成绩,在公司和同事比业绩,我们都在挑战他人而很少有机会去挑战自己。而微信小游戏就是给我们一个挑战自己的机会,它会记录下你最好的成绩,当你一次次的打破自己的最好记录的时候,你就会想着再一次打破它。这也许就是微信小游戏令人着迷的原因吧。
而且这种重复性的游戏不就像前一段时间有人把锡箔纸用锤子打成球。的确很无聊,但对有些人,这种间接的“打球”(你们应该懂我的意思),有着减压奇效(反正我不觉得对我有用)。但是,不得不说微信小游戏是腾讯一次出色的市场营销,成功的加强了用户对微信的依赖程度。
(PS:微信小游戏首次进入是要授权获取一部分个人资料的,所以不想让自己的信息被获取就别玩微信小游戏了,谁知道腾讯会不会变成第二个facebook。)
觉得有用的,别忘了关注哦!
微信小程序里目前有不到20款游戏,有一些体验还是可以的。
微信小程序里有什么游戏?1、跳一跳
也是目前最火的一个游戏了,张小龙很是推崇这款游戏。其玩法简单但是又不简单深受广大玩家喜爱,算是当年全民打飞机的翻版吧。小编最高才到300多分,属于没有耐心的那种,后面容易急躁。这游戏比较适合佛系玩家。
2、星途
这个游戏逻辑跟跳一跳很像,也可以说一样,不过最后的呈现方式不同,比拼手速和反应能力,整体还是不错的
3、坦克大战
游戏基本架构与我们小时候玩的90坦克,融入了对抗竞技因子,让整款游戏像是坦克大战版的王者荣耀,算是比较有心意。但是遥感操作体验上感觉一般,优化做得不够好。
4、拳皇
这个游戏跟拳皇没啥关系,感觉比较无聊。
5、全民大乐斗
Q宠大乐斗进阶版,将Q宠大乐斗改造成了网游版,像一款网页游戏。玩起来感觉复杂化了,游戏体验一般。
6、悦动音符
跟星途比较像,带上耳机可以听音乐,就是不知道游戏体验在哪,喜欢音乐类小游戏的可以尝试。
目前玩过的小游戏基本就这些,还有一些棋牌类的小游戏因为人少,匹配时间有点长,优化可以,但是用户体验还是有点问题。
感觉除了跳一跳和星途,其他游戏的打开速度挺慢的,应该是游戏内容过大的原因,而且只是一个小游戏,并不是独立的APP,所以可能会有一些卡。小游戏只是腾讯的一点试水而已,最终目的是打造轻量级的应用,就看接下来会出什么作品了。
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