你看这个行不群规章制度?
一:基本制度
1.队长不在时,各管理做好自己的份内的事情,各成员自觉遵守站队制度战队制度,
有什么重要事情CF战队怎么升级,队长不在场的话网游战队制度,由各管理表决.
不可以擅自做主.
2.战队成员规章制度公司规章制度,不准对其他战队的队员恶意口水.
不准欺负没有战队的成员CF战队名,一定要有素质.
3.如果发现有其他战队成员和其他玩家投诉我们战队某人的不良习惯,
核实后酌情处理.反之,有良好作风和精神的话,核实后cf战队规章,大力表扬.
4.成员对成员有意见cf战队规章制度,可以对管理人员提出cf战队管理制度,对管理员和组长、部长有意见,
直接发队长QQ,详细说明情况.
5.战队成员不得相互使用过激语言.
6.管理不得滥用权限.
二: 人员管理
1.对于群里捣乱者,
2.对于乱接站队比赛者,
3.对于站队无贡献度者,
4.对于在游戏内乱T人者,
5.对于游戏恶意作弊和恶意利用BUG者,
第一次给予警告,第二次给出批评,第三次投票后开除.
三:游戏制度
1.所有成员应遵循以下规矩:
2.在群里队员必须修改统一用名,游戏中也要修改统一用名,已有名字的可以去买改名卡,单价为:15QB,150Q点,不买的可以选择重新申请小号来.
3.不要在交流群里还有游戏里有讽刺羞辱行为CF战队系统,重视同其他战队的关系CF战队宣言,正确处理矛盾企业规章制度,不要无理取闹.
4.不要做出有损战队形象的事情cf战队制度,
5.大家在队里要团结友爱,不得说过激语言,有错了都要认识到自己的错误,并且要及时改正
如果要做长周期的社群,如果想让自己具备持久的变现力,最好的选择就是做【IP社群】,一个社群就像一个生物体一样,有着自己的“寿命”,不同类型的社群,其基因决定了其寿命的长短,而在这里,【IP社群】具备天然的长寿基因。
为什么呢?我们来看看不同社群的类型、特征和寿命周期。
1) 营销型社群:以营销为目的,几周的寿命。
比如说邻居拉你进入一个群,做一次赣南脐橙的小区团购,团购2000箱,直接当地果农发一车到小区门口。团购完了,群就散了。
2) 活动型社群:以活动为目的,几个月的寿命。
一次川藏驴友活动,一次大型读书会活动,一次个人演唱会,一次马拉松活动,这类社群,往由活动发起者策划,由志愿者执行推动,从准备到举办往往需要几个月时间。
3) 产品型社群:以某款产品的使用为目的,1年左右的寿命。
比如你买了一款折叠键盘,蓝牙连不上手机,根据说明书上的提示,进入了一个厂家的售后服务群,除了厂家的客服,里面基本全部是用户,在给你支招。
4) 兴趣型社群:以某个兴趣为联结点,如果里面有KOL即IP,且IP本身比较活跃,能把大家组织起来,寿命会比较长,否则也是昙花一现,几周就死寂了。比如很多跑团的社群,其实就很不活跃。
5) 行业型社群:以某个行业话题为联结点,网聚了行业内的人士。寿命长短取决于有无行业关键意见领袖KOL即IP,以及其自身是否愿意引领大家。
6) 社区型社群:以1个或多个小区居民为核心组成的社群,现在的社区电商就是依赖这种社群发展起来的,寿命长短依然取决导入社区的产品、活动是否能留住人。
7) IP型社群:以某个IP为联结点的社群,IP=关键意见领袖=KOL(Key Opinion Leader). 这是最具备长寿基因的社群了。因为人,尤其是一个有影响力的人,才是最强的联接,才是最大的交易入口
产品、兴趣、行业话题、活动,用这些来连接人,当然可以,但是产品更新周期很快,兴趣会发生转移,行业话题会进行转移,一次再怎么高潮的活动总会落幕。但是人就不一样了,他今天可以写文章,明天可以做一次读书会,后天可以推荐你买水果,大后天可能由推荐一次旅游活动给你。只要有粉丝,有人追随,什么不可以玩,什么不可以卖呢,只要输出的这些活动、这些产品能够满足粉丝的需求,增强粉丝和IP的粘度,真是Nothing is impossible.
可以这么讲,目前国内做的最长的、最好的社群,几乎全部是IP社群,社群内都有一个KOL,比如罗辑思维、樊登读书、凯叔讲故事、醉鹅娘红酒、黎贝卡的异想世界、吴晓波频道等。关于IP社群如果想要了解更多,可以参考《流量革命——IP社群电商》这本书
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