平均而言,新注册微信的用户和使用年限很长的微信用户,领到的微信红包金额较低;微信注册时间在30到40个月之间的用户,则能领到更大的红包。
同时,研究结果还发现,用户是否使用苹果手机,与领到红包的金额没有显著影响。
研究人员绘制出领取到的“标准化金额”与
用户经历之间的趋势线。
由这条趋势线可以看出,
标准化金额与用户经历之间是一个先增后减的关系,
大致以35个月为转折点。
转折点之前,用户经历越长,
领到的红包金额倾向于变多;
转折点之后,用户经历越长,
领到的红包金额倾向于变少。
而且,
这个研究报告公布之后,
在网上和学术圈中都引起了巨大的关注,
留言中有拍案叫绝的,
也有质疑的,
引发了更多人对该问题的思考。
实际上,
腾讯公司也注意到了这篇论文。
腾讯此回应称:
“腾讯欢迎各界对微信的研究。微信抢红包的分配采用随机原则,希望用户拆开时获得意外惊喜。”
也就是说,腾讯在鼓励学生创新的同时,依然坚称,微信红包的分配机制是随机的。
虽然这个研究还存在一定的缺陷,
腾讯官方也间接否认,
但是它却开启了关于微信红包的研究。
或许很多人又要说了:
北大的这些老师学生都是吃饱了撑的么,
居然花精力来研究这么一个小小的微信红包!
但是小编认为,
科学不就是这样,
当年一个苹果砸到牛顿头上,
他就由此发现了万有引力。
而一般人呢,
只知道喊疼!
推荐一个改良过的玩法——抢红包版干瞪眼
两副牌,4~8人玩都可以,人越多越刺激。
第一个人(庄家)抓六张牌,其余人抓五张牌,从庄家开始按逆时钟方向出牌,可以出单张,可以出对子(不可以连对),可以出顺子(不限张数),三个头以上是炸弹,大小司令是百搭。所有的牌只能用大一级的接,比如单张5,只能用6接,一对5,只能用一对6接,456的顺子只能用567接……没有的话只能干瞪眼咯ಥ _ ಥ
2是例外,一张2可以跳接单张,一对2可以跳接对子,直接封顶,除非用炸弹压。大小司令不能单出,只能搭其他牌走。走到谁手上没人要了,从那个人开始每人摸一张牌(一定要先摸一张牌再继续哦,别一兴奋把手上的牌全扔了),进入下一轮,剩3张牌以内要主动报牌,直到有人第一个出完手上所有的牌,游戏结束。接下来,是最有意思的部分:用微信建立群聊,把所有玩家拉进群。游戏结束后,每人清点手上剩余牌数,牌数最多的人要发群红包,如果出现几人相同牌数,就都要发牌。每张一块钱,发(人数-1)个红包给大家抢,运气王洗牌,下一局从上一局的上游开始抓牌。如果结束的时候有玩家一张牌还没出,则发双倍红包,俗称“被关”。所以第一个出牌的人最有优势,摸到司令的话有机会补一两次牌,把其他人都关了哦。而后面的人要尽量接牌,囤牌有风险……有时候半天玩下来也就两三十块钱来去,玩之前记一下微信零钱数目,最后再看一下,就知道自己战绩如何啦!这个游戏很容易上手的,比打麻将什么的容易接受多了,聚会的时候玩再合适不过啦
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