微信朋友圈广告,只有给你开通独立后台的,才是正规合作,大家谨记微信作为用户基数最多的平台,流量充足,确实是当下客户选择投放的首选平台市场情况微信广告怎么投放:1微信已发展几年,市面上做业务的公司很多,单独代理朋友圈很难有市场竞争力 2市面上很多招代理,几万几万的预存款,实际上微信作为开放平台,是不需要代理费或加盟费的建议:做互联网业务建议多选择一些,如 朋友圈,抖音,头条,微博等,根据客户情况推荐合适的媒体,会更显专业,当然如果做一些官方层面的包装,比如官网,小程序,洽谈客户可向客户展示,更能增加客户信任代理模式:1联系腾讯总部,业绩压力巨大,任务重,不建议 2:单独联系服务商,一般需代理费或预存款,且有业绩任务考核,政策一般 3:联系列鹿创服,互联网代理商联盟平台,几百家公司抱团一起拿政策,且定期有嘉宾分享创业经验希望次回答对大家有帮助,谢谢
微信朋友圈广告的投放方法:首先你要有自己的公众平台,而且是要认证过的,目前不支持个人认证,只能是企业认证,也就是说个人是没有发朋友圈广告的条件的;打开公众平台,点击左侧菜单栏的广告主按钮,就可以进入设置界面了;进入之后会看到朋友圈广告和公众平台广告两个选项,已经开通了广告主功能之后就可以自己投放了,没有开通的点击右上角的开通功能;微信平台广告主是有准入条件的,一些行业不能进入,自己在页面上下载资料了解就可以;申请进驻需要提交企业营业执照、组织机构代码等信息,按照实际情况填写就可以;认证完成后,自己上传想要在朋友圈投放广告的图片和跳转链接,设置投放区域,并且可以设置年龄、性别之类的基础信息,按照填写即可;一般提交时候需要几个小时审核,没问题就可以发送了。总的来说官方的投放方法比较麻烦和复杂,而且投放具有一定的门槛。相比之下第三方投放平台或许是个不错的选择,简单方便,而且相对价格上也更优惠,更值得追求性价比的公司选择
最近朋友圈越多的看到手游的相关广告,微信从一开始的不对手游品类开放,到现在的全面开放,我们只能说作为广告平台,怎么可能放过手游行业这个大金主呢!随便说句,笔者最近也接到某陌生交(yue)友(pao)软(shen)件(qi)的电话,宣传也正式对非联运手游开放DSP广告了。
想必最近大家都被诸葛孔明国强哥在朋友圈刷过好几回,心里默念为啥别人家的老板这么壕天天朋友圈,当时也十分好奇到底朋友圈的广告效果几何,值不值得投一把?笔者公司最近新品上线也砸钱土豪了一回,尝试了下朋友圈广告。根据笔者及与朋友交流的数据情况来看,目前各家的效果波动比较大,单iOS平台折算成CPA,在30-200多不等,跟产品及广告优化和投放时间节点都有较大的关系,之前越早投的效果相对好些。
微信朋友圈广告是基于微信公众号生态体系,以类似朋友的原创内容形式在用户朋友圈进行展示的原生广告。当前已开放23个一级行业类目,其中游戏类为第19类一级行业。主要包含:
角色扮演、策略、体育、棋牌、音乐、模拟经营、休闲、益智、养成、格斗、冒险、卡牌、竞速类游戏。如:我叫MT2、天天酷跑、东方不败等游戏。
目前,基本上,只要是合法的手游现在都是可以投微信朋友圈广告的。
一、微信朋友圈的一些数据分享
说到这里我们先来了解下腾讯近期发布的《微信影响力报告2016》里头几个有价值和有趣的数据,这有助于公司去决策微信广告要不要投,怎么投。
1.1目前最有影响力的媒体获取渠道是什么?微信的媒体影响力有多大?
根据企鹅智酷的调研结果,最主要的两个新闻的获取源,手机新闻APP排名第一占55.4%,微信/微博/QQ空间,紧随其后占44.4%。而如果调研的是最重要的一个新闻获取平台,微信则是第一名。
目前,根据腾讯公布的数据,微信的越活跃用户基数6.5亿,并且绑定支付的用户已经超过2亿。
1.2微信用户的构成是怎样的?学生群体多么?
性别上,目前微信的用户主要以男性居多,男女比例2:1。
人员构成上,以企业职员为主,占到了40.4%。值得关注的是学生的比例14.4%,并不是很高。
95后更倾向使用QQ空间,95前则更多使用微信。微信95前使用比例达到,39.44%,95后则仅为20.42%。
根据近期投放的数据也在印证这种观点,19-25岁用户占到了54.6%。
1.3微信朋友圈的使用频率是怎样的?
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