如果你是刚做,首先我得泼你冷水,自媒体现在已经饱和了,平台给作者发工资是这样子的,他大致会看号的权重(注册时间多久,是不是频繁更新),其实大家各个领域写得都是大差不差的,为什么有的人流量多,有的人单价高......而有的人却特别惨呢。
平台设置了转正,原创,优质,独家,这才是发工资的等级,在不同的等级会给你发不同的工资,你妄想改变,也不受主观因素改变,比如说你转正百家号,不是说你文章好不好,而是平台给不给流量,他会在一个月之内给你倾斜几次流量,你抓住了,爆几次文或许这个月就会有几千收益,你没抓住那就哈哈哈......但大致会给你流量,你文章没人看平台也会派一些js号来评论给你撑一下场面,送点钱给你,因为平台时不时给你点甜头留住你,免费给他写文章。
2019年头条作者超过150万,中旬时候内部放出消息要挤掉100万,那时候很多新号都不给流量,百度也在设置栏目,分开媒体和自媒体,如果不想看一些营销号就可以不勾选直接屏蔽......
平台对传统的自媒体人越来越不友善,你自己也知道自己的作品也是洗稿来的也是没啥营养,所以说难搞。
那怎样才能做好自媒体呢,那就是掌握过原创、优质的技术,这些方法都是可以套用的,不受个人影响的,而掌握了这些技巧你就可以在其他的自媒体里面脱颖而出,这些技术不是说是研究什么标题啊,封面啊,发文时间啊,推送机制啊......而是一些投机取巧的玩法。
随着switch版《暗黑3》更新中文,这款发售于2012年的游戏,在PC平台人走茶凉后,在switch上又火了一把。鉴于switch版《暗黑3》价格不菲,笔者着重说一下是否值得入手的问题。想看新手职业推荐的可以跳到文末。
讨论一个游戏是否值得入手,其根本讨论点在于这款游戏适合哪种游戏群体。在购买switch版《暗黑3》之前,你需要知道这不是一款休闲游戏。
在我看来,《暗黑3》不适合轻度游戏玩家。最起码不适合每天只玩一会《舞力》的朋友。《暗黑》系列自发售以来,其主打玩法便是rogue式的装备随机以及刷图冒险。《暗黑3》的一切设计都是围绕这两个核心进行,暴雪为玩家营造游戏沉浸感,而玩家也需要在游戏中耗用大量时间,才能拥有完整的游戏体验。
「下图为Switch《暗黑3》」
因此,这款游戏很不适合轻度游戏玩家。因为《暗黑3》虽谈不上硬核,但刷图机制对轻度玩家而言就是无聊透顶。所以在入手这款游戏之前,你需要考虑自己是否喜欢PC端的同类产品。在此之前,可以试玩PC端《暗黑3》,简单体验后,再决定要不要入手。
为方便看文跳行朋友忽略重点,在此做一个《暗黑3》大致特点总结:
游戏需耗费大量时间在刷图上,不适合轻度游戏玩家需要有最基本的走位操作,比如躲避技能,拉扯等操作游戏整体画风灰暗压抑,如果仅想放松心情,不推荐《暗黑3》
「画风灰暗压抑的《暗黑3》」
当然,若你真想购买《暗黑3》体验。笔者推荐最好实体版,因为若不喜欢,还可处理止损。
新手职业推荐对于switch版的《暗黑3》,因为操作不同,笔者推荐玩家先从猎魔人入手。如果嫌操作麻烦可以从野蛮人开始游戏,前期只需转圈圈即可,在熟悉了游戏的基本设定后,就可以上手其他角色。如暴雪亲儿子法师,但我个人认为法师不太适合NS的按键。这点就看个人了。
好啦,这就是我的看法。你有什么想说的?可以留言讨论。
我正在进行申请兴趣认证的优质回答,希望我的回答能对您有帮助。
1.《王者荣耀》这款游戏属于五人竞技对战游戏。操作难度随着自己等级的提高而提高,不会像别的游戏一样弱智,慢慢的等级升到最高,装备都是最高级,然后没什么意思了,直接扔掉这款游戏不再玩了。有些游戏就是人民币游戏,主要是砸钱,让有些实力玩家很是气恼,明明自己实力足够,却因为不想往游戏砸钱而败给对方。
对于王者荣耀这款游戏,不存在人民币玩家,不会因为自己不往游戏里面砸,而被人民币玩家淘汰掉,人民币只是可以换钻石铭文皮肤等等,不会换取玩家英雄的实力,所以大家都很公平,pk的只是实力。游戏难度随着你实力的提升而提升,激发你的挑战欲望。游戏模式多样化,不会因为模式单一而心生厌烦感,可以跟好友一起作战开黑,还可以增进朋友感情。
每个赛季都会重新定制段位,高手层出不穷,英雄选择很多,自己可以换英雄随便玩,同时也锻炼和考验自己的单个作战能力和团队协作能力。随着游戏版本的更新,会出现很多新活动 新内容,不会让游戏长期不变,英雄也会做出改变,也会出现更多的新英雄,新玩法。所以,王者荣耀真的很好玩!
2.《地狱边境》在地狱边缘寻求希望。
这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。
3.《王国保卫战》系列玩得停不下来的经典塔防。
这款游戏就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点
王国保卫战:前线倍受喜爱的二代作品。
游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品
王国保卫战:起源黑暗森林中的较量。
游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。
王国保卫战:复仇维兹南再临。
依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。
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