首先介绍一下微信小程序宿主环境差异,其中iOS是基于JavaScriptCore,Android是基于X5内核,IDE是基于nwjs。小程序运行和加载机制小程序分为冷启动和热启动。而且小程序语言是数据绑定的,所以他的js并不能操作dome。但是实际应用中我们必不可少的需要改变一个元素的属性或css样式,这时就需要我们先在.wxnl文件中把需要更改的属性绑定一个变量{{变量}},然后我们需要在js的文件data里面给这个文件赋值就可以了,但是有的时候我们赋的值并不是死的,所以这时就需要我们不在data里面时运用this.setData({这里跟data是一样的})。如果要调用data里面的数据时可以用this.data.变量。
如果想自己开发一款个人小程序并且想上线发布,建议最好可以在开发之前就自己配置好域名、服务器,因为域名的备案可能会需要时间(审核会需要一些工作日),如果小程序完全都开发好了之后再购买域名服务器可能会浪费一点时间。
四种服务域,每种只能配置一个
在微信小程序进行网络通信,只能和指定的域名进行通信,微信小程序包括四种类型的网络请求。
普通请求(wx.request)
上传文件(wx.uploadFile)
下载文件(wx.downloadFile)
WebSocket通信(wx.connectSocket)
这里以介绍wx.request,wx.uploadFile,wx.dowloadFile三种网络请求为主
设置域名
要微信小程序进行网络通信,必须先设置域名,不然会出现错误:
URL 域名不合法,请在 mp 后台配置后重试
需要在微信公众平台的小程序中设置域名。
在微信小程序的设置界面可以看到设置选项:
设置
选择开发设置:
开发设置
可以看到服务器设置:
服务器设置
在这里可以设置对应四种网络访问的域名,每一种类型的网络请求需要设置一个域名,注意如果在这里设置域名为://example.com/api/,那么://example.com/api是无法调用的,必须加上后面/。
}
使用wx.request可以发起一个个网络请求。function queryRequest(data){
wx.request({
url:"://example.com/api/",
data:data,
header:{
// "Content-Type":"application/json"
},
success:function(res){
console.log(res.data)
},
fail:function(err){
console.log(err)
}
})
}
上面的代码会发送一个请求,然后打印出返回的结果。其中的参数也比较容易理解。
url 服务器的url地址
data 请求的参数可以采用String data:"xxx=xxx&xxx=xxx"的形式或者Object data:{"userId":1}的形式
header 设置请求的header
success 接口成功的回调
fail 接口失败的回调
另外还有两个参数没有在代码里:
method 请求
complete 调用接口结束之后的回调,无论成功或者失败该接口都会被调用
上传文件
上传文件的api为wx.uploadFile,该api会发起一个请求,其中的Content-type为multipart/form-data。服务器端需要按照该Content-type类型接收文件,示例代码:
function uploadFile(file,data) {
wx.uploadFile({
url: '/upload',
filePath: file,
name: 'file',
formData:data,
success:function(res){
console.log(res.data)
},
fail:function(err){
console.log(err)
}
})
}
其中的url,header,success,fail以及complete和普通的}
这里有区别的参数是:
name文件对应的key,服务器端需要通过name参数获取文件
formData }
下载文件下载文件的api为wx.downloadFile,该api会发起一个请求,并在下载成功之后返回文件的临时路径,示例代码:
function downloadFile(url,typ,success){
wx.downloadFile({
url:url,
type:typ,
success:function(res){
if(success){
success(res.tempFilePath)
}
},
fail:function(err){
console.log(err)
}
})
}
其中的url,header,fail,complete和wx.uploadFile的参数使用是一致的,其中有区别的参数是:
type:下载资源的类型,用于客户端自动识别,可以使用的参数image/audio/video
success:下载成功之后的回调,以tempFilePath的参数返回文件的临时目录:res={tempFilePath:'文件路径'}
下载成功后的是临时文件,只会在程序本次运行期间可以使用,如果需要持久的保存,需要调用方法wx.saveFile主动持久化文件,实例代码:
function svaeFile(tempFile,success){
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFile,
success:function(res){
var svaedFile=res.savedFilePath
if(success){
success(svaeFile)
}
}
})
}
使用wx.saveFile保存临时文件到本地,提供给小程序下次启动时使用,其中的参数:
tempFilePath 需要被保存文件的路径
success 保存成功的回调,返回保存成功的路径,使用res.savedFilePath可以获取保存成功的路径
fail 失败的回调
complete结束的回调
超时的设置
在微信小程序开发:MINA中已经提到了在app.js中设置networkTimeout可以设置四种类型网络访问的超时时间:
"networkTimeout":{
"request": 10000,
"connectSocket": 10000,
"uploadFile": 10000,
"downloadFile": 10000
}
这里设置的超时时间对应着四种类型的网络请求。
嗨图功能
1、专题——DIY图片的模板,点击可以生成使用,分享到朋友圈。
2、分享墙——用户上传的自己DIY作品。
3、立即制作——可以用自己的图来DIY。
4、告诉我——告诉产品的改进,内容的增加。
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