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2022-05-08 微信搜索 热度:616

国内疫情真的已经过去了吗?会不会只是又潜伏起来了?武汉解封,全国13个省份已经清零,湖北现有病例降低到57人,4月25日境外输入2人,无症状感染者34人,疑似病例2人,治愈人数89人。

国内疫情真的已经过去了吗会不会只是又潜伏起来了

国内多省已经开始逐步复工复产,受境外疫情影响最大的广东和北京,上海,也已经发布开学通知,陆续为开学做准备,疫情不控制学校不开学,现在各地陆续复学,说明疫情最艰难时候已经过去。

国内疫情真的已经过去了吗会不会只是又潜伏起来了

国内疫情真的已经过去了吗会不会只是又潜伏起来了

钟南山院士提过,中国已经进入了疫情防控的第二个阶段,而各国还在疫情爆发的第一个阶段,4月份控制疫情,我们真的做到了,而且还圆满地提前完全了任务。

境外输入疫情的风险还没有结束,黑龙江和北京疫情反弹需引起重视

国内无症状感染者979人,境外输入有一部分人是无症状感染者,因为很多国家还在疫情爆发的初期。黑龙江哈尔滨的1传79人的本土病例,还有北京境外输入病例的关联的3个病例,说明疫情的防控千万不能大意。

如果有一个环节没有做到位,可能会出现家庭内部传染,聚餐传染,医院内部传染,病毒会趁虚而入,诱发聚集疫情,出现疫情的反弹。

早发现早隔离是钟南山院士提出的,行之有效的方法,所有病例被隔离,病毒没有传染的途径,会自行消失,还有一种可能,就是病毒还潜伏着,如果人们疏于防范,那么病毒就会有可乘之机。因此,疫情还没有结束,我们还需要时刻警惕,做好自我的保护。

游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。

国内疫情真的已经过去了吗会不会只是又潜伏起来了

游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。

超80%游戏概念股股价飘红

4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。

游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。

从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。

从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。

在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。

游戏行业人士谨慎乐观

“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。

Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。

光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。

然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。

“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。

游戏出海饱受发行高成本之苦

游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。

光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。

游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。

“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。

该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。

天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。

天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品 出海”的道路。

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