在三国志11血色衣冠中,宝物非常的多。
而且,在保留了宝物最初的效果之外,很多还额外附加属性和特技,这就使得这些宝物更是身价倍增。
搜出来宝物,当然是马上就封赏出去了,可以提升即战力。
但是,咱们也不妨在这里纸上谈兵一把,看看这些宝物,给了谁的效果是最好的。
一、名马类1、赤兔,附带特技“突袭”。
图片上显示的“急袭”,应该是作者笔误了。
“突袭”特技在最新版有两个效果:
(1)攻击100%不会受到反伤。
(2)地形加速效果。
所谓的“地形加速”,并不是增加了移动力,而是减少了移动力的消耗。比如,骑兵在森林中的移动力消耗为每格10点,有“突袭”的话,就减少为每格8点。
可以看出来,这就是一个通用性非常强的特技。只要是近战单位,基本上都会用得到。
但是非要说一个最合用的,那非“封狼居胥”的霍去病无疑了。
霍去病特技“疾驰”,骑兵“圣”适性,在条件允许的情况下,那必然是带骑兵无疑了。
而“疾驰”,很明显是一个先手特技,你后手直接给敌人秒了,那“疾驰”不跟没有一样了?
而先手的话,“疾驰”造成眩晕时和枪兵的眩晕不同,“疾驰”骑兵会受到反击。而有了赤兔马的“突袭”,那这么一丢丢的顾虑也没了。
而且,骑兵相对来说是受地形影响最大的兵种之一,在三个地形上会额外的损失移动力。再而且,骑兵对于移动力的要求也更高,这也会更多地放大“突袭”在这方面的作用。
当然,也不是我“骑神”拓跋焘、“兵仙”李靖不配喽。只是相对来说,给先手的“疾驰”应该是更好的选择。
2、的卢,附带特技“强袭”。
“强袭”就是水军版的“突袭”,但是因为水战较少,而且由于水战基本上是远程攻击为主,导致“强袭”这个水军版的“突袭”,确实是水的过分了。
在最新版中,RK大神又强行的打捞了一波,增加了“跨水陆行军消耗行动力减半”的效果。
因为在有了“水军补丁”之后,只要有“难所行军”科技,就可以随意地在小河沟里上下。
但是,在上下的这个过程中,这一个格子,别管你这支部队的初始移动力有多高,都会一次性的清零。也就是说,一次就只能走一格。
但是有了“强袭”之后,会把这个移动力的消耗减半,也就是说,在你登陆或者下水之后,还会保留一半的移动力,还可以继续移动。
这无疑极快地增加了部队抢滩登陆的机动性。
但是,这玩意又不能人手一个,就是想给每一支部队都配一个“强袭”,其实都感觉没多大意义。
所以来说,的卢马,就随便给个冲锋陷阵的排头兵,就好了。没有什么特别需要的人物。
3、乌骓,附带特技“强行”。
“强行”特技,可以增加所有地面部队的移动力10点,也是一个通用性非常强的特技。
凡是这种可以增加移动力的,肯定骑兵都是首选。
因为在最新版的《血色衣冠》中,移动力就是骑兵的生命。主要有两个作用:
(1)骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%。
也就是说,骑兵部队从初始位置移动到攻击位置,每走一格就增加4%的额外伤害。比如走了5格,那就是5*4%=20%,相当于一个暴击伤害的加成了。你要是玩了命的奔袭10格,那就是40%的伤害加成,快赶上“战神”的爆伤加成了。而这个加成,是固定的,非常容易控制。
而10点移动力,可以使骑兵多走2-3格。
(2)骑兵二动对于移动力的要求也非常高。
骑兵在攻击完之后,还可以利用剩余的移动力,进行二次移动。
“剩余移动力”,就是移动之前的初始移动力-第一次移动消耗的移动力。
而要保持骑兵可以长时间的处于进攻态势,那么,第一次移动和第二次移动,就要保持一个差不多的距离。
比如,你初始可以移动10格,那么,最佳的进攻方案是,前移5格攻击,然后再退回原位。这样,下回合还可以继续保持5格的移动距离,提升移动伤害。而且,在这移动的五格范围之内,你还可以构筑工事,在阻挡敌军,保持昂贵的骑兵不受攻击。
比如野战攻城的话,我来不及构筑工事的时候,往往会选择“车前马后”的策略。就是骑兵靠后,车队在前面阻挡敌军。
虽然车子普遍不耐揍,但是,只要不被团灭,那根本不消耗兵装啊。实际上的性价比,还是非常高的。只要配合上运输队,就万无一失。
而如果你要殊死一搏,直接把移动力消耗得差不多了冲过去进攻,虽然伤害是非常高,但是,你自己也退不回来了。不管是面对接下来敌人的攻击,还是下一回合你自己的进攻,都会非常的不顺。
这样方式,往往都是最后致命一击的时候,才会采取的策略。
所以,“乌骓”给一个骑兵猛将,就可以了,比如项羽自己。
另外,我个人习惯,还喜欢给强力车子配“强行”,毕竟车子太慢了,尤其是车子配合骑兵的时候,往往骑兵把敌人都扫荡光了,车子还在路上晃荡。
还有就是把“乌骓”给了两个“兵仙”。
因为最新版的“兵仙”,因为之前强的过分,直接把“强行”的效果给砍了。你把乌骓给了俩“兵仙”,也算是恶心了一把RK。
这么说来,骑兵“神”适性的李靖,会是个不错的选择,如果你舍得把项羽扒了的话。
4、六骏,附带特技“遁走”。
“遁走”的效果和原版一样,都是无视ZOC。但是在血色衣冠中,“遁走”可以对攻城部队生效。
一般来说,“遁走”更适合那种需要深入敌阵的部队。
比如戟兵、比如需要钻缝攻城的攻城部队。当然,骑兵也是。
原则上来说,这些部队的强力将领都可以给。
但是,戟兵移动力有点差,而且往往是和弩兵集结成戟弩群,实在是有点不适合钻到人群里放大风车。
而一共5匹马,总不能都给了骑兵吧?
所以,这个我选择给“工神”戚继光。
只要给我一个缝让我钻进去,配合上“激励”,两回合让你们全部灰飞烟灭。
至于扒李世民,这个心理负担真一点没有。你一个弩兵“神”适性,往往都是一群人围着你转圈的主将人选,你说你拿个“遁走”不是浪费了?而且,名马类宝物的“不会被俘”的效果,对于“天命”李世民来说,也是个笑话。
说真的,我刚开始玩的时候,都没意识到李世民还有一匹“遁走”马。
5、朱龙宝马,附带特技“长驱”。
“长驱”在最新版的血色衣冠中,也是两个作用。
(1)增加骑兵6点移动力。
(2)骑兵冲锋伤害翻倍。
这个就是上面我们聊到的“骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%”,然后再*2,就是8%。
也就是说,有了“长驱”,你移动5格攻击,会额外增加40%的伤害,人均白爸爸,就问你怕不怕。
“长驱”毫无疑问是骑兵神技,自然是给最猛的那个骑兵将领,或者给一个比较极品的骑兵副将。
至于给谁,看你喜欢喽。
但是切记,“强行”增加的移动力和“长驱”增加的移动力,是不能叠加的。
结语本来还想着一篇把宝物都水完,结果,把名马类聊了聊,就这么长了。我发现我还是真的挺能胡咧咧的。
那就干脆开个坑,随后把宝物再好好地挨个梳理一下吧。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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