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2022-03-28 微信搜索 热度:544

Hello,这里是碎碎念君。碎碎念君完全可以接受,其实,“与电影交融”的游戏并非《隐形守护者》的首创。强调镜头感和互动体验的“电影式”游戏,尽管并非业界的主流,却也是有着一些独特的优势的。

如果电影与<a href=https://maguai.com/list/48-0-0.html target=_blank class=infotextkey>游戏</a>相交融,你能接受吗如《隐形守卫者》

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直到黎明

其实,早在《隐形守护者》以及它的前作问世以前,就已经有别的厂商尝试过,注重镜头表现,和剧情互动的游戏模式了。例如,《直到黎明》这款剧情分支多多,各种角色都可能死一遍,分支结局也各自不同的“电影式恐怖游戏”。而且,为了强调互动性,这款游戏还特意设置了“手抖”机制——在关键的隐藏步骤中,如果你太心跳,手抖的话,可是会被发现死人的。

阿修罗之怒

或许你对《阿修罗之怒》这个小众游戏很陌生,但是听到外号,大概就知道这么回事了。《阿修罗之怒》的外号是“QTE之怒”。尽管有着一些动作元素,但由于游戏全篇充满了动画演算和QTE,玩家太多的游戏过程都停留在看过长动画和摁QTE上,只要摁来摁去就能看着动画中的打脸狂魔阿修罗一路杀神灭佛,所以这款游戏得到了“QTE之怒”的外号。从严格意义上来说,《阿修罗之怒》的确是非常的,特别的电影式互动。

“电影式游戏”的优势和问题

其实,在碎碎念君看来,《隐形守护者》及其前作的成功,其实是题材和本土化的成功。由于其容量限制,《隐形守护者》的“电影化体验”比起上面两款游戏来说,要差上不少分。玩家大部分时间看的都是镜头切换,而那俩游戏是直接看电影的。不过,笔者并不否认这类游戏的可玩性,如果《隐形守护者》做成名副其实的一整套电影(不是建模实景运算的话,可能得50G往上了),毫无疑问临场感会是非常出色的。然而,这类游戏同样存在一些问题。

之所以《直到黎明》和《阿修罗之怒》都不算成功,后者也鲜有效仿,原因就是这类游戏本质上其实和GAL(恋爱游戏)一样,是一个走完过场就封盘的游戏游戏时间实在是太少,缺乏角色培养,也就没有玩家长期玩下去的理由。而在如今大型游戏各种微付费、联机赚长钱的时代,“电影式游戏”的投入产出比实在是很难好看——特别是真的想追求电影质量的话。别忘了,《古墓丽影》系列都是一直在卖情怀的。而日本海量GAL游戏才真的是卡通画质,小成本制作,玩猎奇(《君与彼女与彼女之恋》、《素晴日》等),小厂大力出奇迹的类型。

这也就造成了一个问题,如果现有模式不突破的话,“电影式游戏”如果想做出质量,很可能会“叫好不叫座”,乃至于因为云通关占90%的游戏体验,搞到很多嘴上叫好的云玩家都不会买的地步。

作为一个玩家,我显然是可以接受这类游戏的,正如同接受GAL一样,但是市场接受不接受这类游戏,以及这类游戏究竟能否做到何等质量,才是真正重要的问题。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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《隐形守护者》会有续集吗?不知道大家有没有玩过《隐形守护者》这款游戏,目前这款游戏在steam上和WEGAME上都可以买到,对于一些喜欢休闲游戏的小伙伴来说,这款游戏绝对不可错过,这款游戏几乎可以同时满足大家看剧和游戏的双重需求。

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这款游戏采用了创新型互动影像的方式,在玩家在体验看剧般的剧情体验中还可以自己深入剧情中,感受剧情发展和剧情带来的沉浸感,并且通过自己的选择决定游戏的走向,引导游戏走向不同的剧情。并且不得不说的是在游戏中真人出镜的时候,人物颜值还是非常不错的,称得上不可错过的一款好游戏

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那么《隐形守护者》会有续集吗?

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个人觉得应该是不会有的,虽然这款游戏的口碑和制作称得上是成功,但是毕竟在剧情上这款游戏已经做到了完结,剧中的所有主人公的命运都已经得到了安排,而且作为一款抗战潜伏的背景的游戏,主要的战争时期已经结束。可以说在剧情的完整性上,是不用出续集的,也没有续集的必要。

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但是小伙伴们也不要过分的难过,作为一种创新的游戏,这种游戏模式的可行已经得到了证实,相信一定会有同系列的不同题材的经典游戏面世,所以完全不用着急。

这就是我的观点,小伙伴们有什么不同的看法呢?欢迎留言点赞,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!

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