雷达怎么用这个得看是什么船了
我们先分hEII,5yI%c@$WRg/nSr*srR9y析一下雷达的运作机制
监视雷达监视雷达的运作机制实际上十分简YTx$olbL29&/Snh00KS@8单,其无视一切条件强行点亮作用范围内的一切船I6tTfZgQLs,4S只
实际上另一个消耗品——水下搜索(水听)也是y.Pl&q$Y*o一样的原理
开启DVfBVrIIt@2I^$n监视雷达的时候,所有在监视雷达范围内的敌方船只会被强行点亮,并立刻对监视雷达s5EnyPo&U*ayu,的使用者可见,但根据更新ifNw4v6hmK,XR后的雷达机制,队友视野共享则会在六秒之后sZMuB.ldYB#生效,这意味着在前六秒,只有开雷达的人能看到被雷!0ge3m6!DWzJdqt&yLKdE2达点亮的船,其他人(队友)只会在小地图上看到,而不会在画面上立即显示。
这个83D;RAUfXRRcQ5nY%UcP*x设计是为了改善驱逐舰的生存空间,间接反制SE@%YMb雷达过多的情况。
另外要注意,雷达只FIBZ6会点亮船只,只会点亮船只,重要的事情说两遍。
截止0.1sK.IW59u//^gZu0fCE*3T$45gnik8.3版本,可以使用雷达的船所有的T8及以上美系可研发Nbjfsii,eAxJlgTv0@巡洋舰
所有的T8及以上苏HG0I,ROo93mFw系可研发巡洋舰
所有的T8及以上英系可研发巡洋舰
所有的T8及hNGxH0pY4IsFJrQgJQ$Bk.z5a*Dj%m以上泛亚系可研发驱逐舰
T7:印第安纳波利斯 亚b!1KqTYOzL5z4NP,BhY^fYaL1,bV特兰大 贝尔法斯特
T8:威奇塔 蒙彼利埃
T9:阿拉斯加 密苏里7X15ffn/eDgBUFj9G1HW 布莱克 喀6LxrZsQsz521ArjWCB琅施塔得
T10:塞勒姆 斯大林格KfSOIo%@3;RJCLv勒
值得注意的是,大部分的巡洋舰携带雷达都需要牺牲某个消耗品,例如美系基$OW!I!EFwc#V5BWnurYQ#W$本就是弹射式飞机,英系则是发烟机或弹射式飞机,泛亚系则是发烟机,苏系则不需要@90bo2Q&PyS8^h4izjLG7&f5qbqx&牺牲什么。
苏系雷达距离最长但持续时y.ION;Z$Ksq间相对较短,美系和英系则距离相对短但持续时间很QWr&@91vsE5tt4wCGPyjv长,泛亚系持续时间很短但探测距离远超其自身点亮范围。
雷达的使qv1LEAqqJHkFJ11MLjjt^wA.5A!Pnr用技巧实际上除了苏系的Bn%UYcv雷达,其他c@S4JP的雷达基本上是自己被点亮就要开的
这主要是隐蔽距离和雷达作用距离的gdD4IO.6sY9dqmFAL@oyMc关系
举个栗子
克利夫兰的雷达为9KM
其自身隐蔽为9.2KM
这意味着其IR!WS0g0BJSN@ZoNjHnGKTC1k5y^被点亮时对方基本上就在你的雷达探测范围
当然这也不是绝对的
有些时候gMq^K还是需要考虑一下
PIh9px9pg@&D6i0kvF.F$e/in!我们之前说过了,雷达虽然是瞬间生效,对于雷达使用者本身是瞬间点亮范围内的敌军,W/Szc,VKsBIV3@QCTXcdoaK;Zj4rOv但对于友军来,FlsOEG^nkalDdq/2uzJ5KR62WKa,z说是有6S的LW7L延迟的
这就涉及GDg,;JFJVWM$cF;Z@QyR0i3rc#F&C到一个雷达点亮了之后会有一个火力真空期的问题
除非你Rw8CYVzXs是投射量很高并且能够保证直接把对方打死的oektW&fJbOK船
不然很容易出现极限距离雷达点亮,然后npdtU8;jc/u.lElGKxGc.8别人扭头就跑出你雷达范,NR#fjH,BZhHS围的情况,这%sYP^WTJPjnIWT8mmK基本上就相当于一NTM25a*efwdybmkg9$bK,54xTxU个雷5rznlNpNJ^/ZPANoyYMCNCF达白费了
雷达的使用原则实际上应该是开了,保证能够伤害最大化1teQ;才对
对于大部分美系巡RI^C;8RKz@U#T36V1z洋舰来说,其打法都是卡山,如果是占点跳分的游戏模式(忘记官方说mpAtx.7法叫什么了)一般来说都会在离点比较近的地方找山卡
此时雷达的作用范围一般都xZsPHZ1bnn5%BY会覆盖住整个点USl4BF!bbVpml$o;pMtDP*,这时候,雷达一般会选择在双方驱逐舰互相点亮相互拉烟之后开启
OvUX因为此时开启$vzo雷达多半会迫使敌方驱逐舰放弃占点直接回撤,而且此时双方距离较近u3dQf#a8;@4shq对方很难直接跑出你的雷达点亮范围,一旦视野共享启动Eeo/8CYyK!9@@Kji1SE3XzV^oGpsq驱逐舰很容易被集火致死
即使没打死gzZyXu;pC,M$ap*n^E,VtMc4SSe,Cm,这也可以使得对方放弃占点6xu.P0XhpIbIar7D而且还浪费了一个发烟机
当TDgxHW.uoPGmcdp然还会有几种不同的情况,比如己方没有DD尝试占点,或者敌方是选择拉烟进点无法被*fGKuV6tjt%zQPw,Brd#H1ljpkgi点亮
这时候个人建ezPmcy0at议通过小地图判断对方是否在soLAsrhjQ5.F,u你的雷达范围内,再选择是否启动雷达
以上操作需要注r5,Qb%&voI&j#kvAFMFmFC$7KCIewx意一个问题,就是雷达点亮之后是否能够直接打到,很多时候如L9i11RY2I9dTGHm果你的雷达开了,但是被点亮的目标前面有地形掩体或者$B1G^G9@IwoFHe1j2QXX其他的什么东西,这个雷达实际上的.sZ18pDhC8jJDAxkxHJRh作用也会很小
以上操作基本美系和英系雷达5bARPDR*%N%3&snvWiN3aZjv!船,不是;@$ryQY2特别适合苏系
*OYWp*l!oOTFBs苏系的雷达使用原则比较特殊
因为苏系的雷达GgrRKllgi@oweQ长达12KMVRRbADWiXUmJD,但是时间比较短,苏系的雷达可以选择在美系雷达作用时间过了之后开启nDy%VS;zVEmw;.UCLuhpXeehc@bE续上视野,甚至可以在对方跑出美系雷达范围之后开启来强行再次点亮目标,因为fEJvVz!BQUfI美系雷达的距离通常是10-9KM,苏系要长一些,所以可以做到续雷达的操作。
但是JjYs#skC;Az$NCjRGn%KzJgV^%如果己方、或w/7K者你所在的线没有其他的雷达船,那我.gHn*!hX2u;ZXDyWDR@c!yujtUzd的建议还是和美系雷达的使用8VE@#n;mE原则一样,通过小地图来判断PwnTP6p#*M#J对方是否在你的雷达范围内,并择机启动雷达。
苏系隐蔽不佳,所以uko/!CYUT3jr7$2EUX2不能被点亮就开雷达,需要把握好开雷达的时间,无论YKObf%Rafy是提供团队视野还是反DD。
后话实际上雷J/59D#g366,5eNwR%X4B5达的使用就遵循;i9sgp^#&Oi/&2pZoF;ycOxru^mrph几个原则便可,ud7Ym@U5zbxhH!kDWR#CV9wmXQ/K具体的使用方法得看情况
另外不要把雷达看得太精贵,大部分情况下,JyD^9hK.thjGD^ea.C你是用不完的,因为没用完之前多aEF!2LCh%9半就被人锤死了
由于属性问$JV%hP/UfF&XawY题,美英的雷达更加适合用来抓驱逐舰,苏系的雷达则比较适合用于提供团队视H3jPp野
但是看战场环境不同loLlkfxx.xk3mDm3Bp.Hju;tPWmDJ,需要开雷达的时间也不同
例如vRgpk42l没有驱逐舰的对局;0Z&^Qn6pLN,雷达可以用于反制拉烟的英系巡洋舰,甚至可以在卡山的时候点亮掩体后的敌人为队友kWsUP7/Gk%PD9V6M&;/T7Um%fQ7L创造输出环境
lZs&Z$6AZL.cxI*XrCzY*总之,雷达使用的情况多种多样NcDTw7W8QKyU00v&abn4BVAO.T2I,只要遵循好雷达开了,伤害就要hWnEKaKTk,tRRo@D5g%RPs最大化的原则便可(实际上有些时候你不E*p2确定战场环境的时候你也可以开个雷达看情况,确保周f/tl/6!iR9k.Y7*围没威胁是不会有错的)OhUGw
当然有些可以做6.W71到隐身雷达的(比如米诺陶斯)也可以选择开雷达之后自己不开8TA^7PCozZ*TITgg32dWUq火,让队友做主要输出
雷达别省过头了,就跟某次对局9Oum%里说的一样,你的雷达是金子做的么,一局都hb*OnSIqgWlUS^3y0UU$ohq不开一次的?
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